作为一款人物养成游戏《原神》的原神样核人物数值核算可以说是适当重要的 ,在游戏中想要确认一个人物的损伤算原神单伤核算方强弱最佳的方法便是依据人物的数值核算出人物的理论损伤。本文就将剖析《原神》中单次损伤的次进核算方法 。
想要核算单次损伤的原神样核数值首要需求清晰的便是在《原神》中损伤的构成形式。在《原神》中单次的损伤算原神单伤核算方损伤由进犯 ,倍率 ,次进增伤,犯损法暴击 ,原神样核反响,损伤算原神单伤核算方防护,次进抗性几个部分构成 ,犯损法接下来就让咱们逐个剖析 。原神样核
进犯力的次进核算分为根底进犯力和额定进犯力两个部分 ,其间根底进犯力的数值为人物进犯力+兵器进犯力 ,而额定进犯力则是根底进犯力*百分比进犯力+固定进犯力。而终究的总进犯力为根底进犯力与额定进犯力的和 。需求留意的是一切人物面板之外的进犯力均为额定进犯力,也便是说部不仅仅是兵器加成,人物的色打破加成,人物天分 ,人物命座,兵器副词条 ,兵器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装等带来的进犯力加成均为额定进犯力 。
在得出单次损伤的总进犯力之后还有另一个当地需求进行核算 ,那便是损伤的倍率 ,在《原神》中一般来说损伤倍率是与技术倍率持平的,而一些人物因为命之座的特别性因而需求额定乘以1+进步数值。比方行秋的命之座作用在Q过程中运用E的话形成损伤将进步50%就归于这个特别的领域内 。
然后在倍率之后需求核算的便是损伤的加成系数,也便是俗称的“增伤” 。在《原神》中增伤数值的核算是有各类损伤加成数值相加的总值进行核算的 ,也便是说一切的损伤加成都是加算 ,而且只要在触发收效的时分才会进行核算 。而各损伤加成数值之和中的各类损伤则是包含了元素/物理损伤加成 ,对元素影响下的敌人损伤进步 ,形成损伤进步 ,元素迸发 ,元素战技,普攻/重击损伤进步等许多损伤类型 。
增伤之后的下一个环节便是暴击了,暴击损伤的数值核算为1+暴击损伤,而暴击的希望收益为1+(暴击率*暴击损伤)。此外和增伤相似的是暴击也仅在被触发的时分才会进行核算 。
而在这些环节之后便是《原神》独有的元素反响了 ,这一块的核算相对必要杂乱 。在游戏中单次损伤的增幅反响数值是由元素的根本反响倍率*通晓进步与反响系数进步值的和得出的,而通晓进步则是将系数进步至与元素通晓相乘后在乘以常数2.78,得出数值后除以元素通晓加常数1400来取得。
以上便是在形成损伤方的数值核算,经过上述流程后核算就进入了遭到损伤的一方。
首要便是防护数值 ,也便是承伤数值。在原神中被进犯目标所接受的损伤核算公式为:
人物等级+100/(人物等级+100)+(1-防护减免作用)*(怪物等级+100) 。
因为公式比较杂乱,直接叙说的话多少有些难以了解 。因而这儿就直接放出公式供各位玩家参阅了 。此外假如人物是满级的话公式可以简化为:
190/(1-防护减免作用)*(怪物等级+100)+190。
在进行了承伤的核算后整个损伤核算就到了终究一步 ,抗性核算。当目标的抗性大于75%的时分目标的承伤为 :1/(1+4*抗性) 。而当抗性小于或等于75%可是大于0的时分目标的承伤为1-抗性。假如目标的抗性小于0的话承伤则是1-抗性/2。假如在抗性核算中规划多个区间的话需求分隔核算。
以上便是在《原神》中损伤数值核算的各个部分,在经过核算后咱们就可以取得此次损伤的终究数值了。公式如下:
损伤=进犯*倍率*增伤*暴击*反响*防护*抗性 。
以上便是关于《原神》中单次损伤的核算方法了,经过上述核算方法就可以算出该人物单次损伤的理论值 ,然后客观的判别人物的输出强度 。
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